Map - HashSet&HashMap 源码解读


1、HashSet集合

set接口和list接口一样是collection接口的子接口,set接口的元素是无序的(添加和取出顺序不一致),没有索引,不允许重复元素,HashSet集合实现了set接口,也具有set接口的特点。

来看一个HashSet的示例程序:

    public class CollectionTest3 {
        public static void main(String[] args) {
            HashSet hashSet = new HashSet()
            hashSet.add("hello");
            hashSet.add("world");
            hashSet.add("java");
            hashSet.add(new Student("zhangsan"));
            hashSet.add(new Student("zhangsan"));
            hashSet.add(new String("wangwu"));
            hashSet.add(new String("wangwu"));
            System.out.println(hashSet);
        }
    }

程序输出结果:

图

HashSet集合不允许重复的元素,为什么第二个Student对象能添加进去,第二个String对象又不能添加进去?我们来分析HashSet底层是如何添加元素的。

当调用HashSet的无参构造创建hashSet集合时,构造器内部会创建一个HashMap

    public HashSet() {
    	map = new HashMap<>();
    }

HashMap同样也会调用无参构造器设置装填因子(DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f)

    public HashMap() {
    	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

hashSet集合调用add方法添加元素hello时,通过map属性调用了put方法,参数e就是传入的元素hello,参数PRESENT是一个Object对象。

    public boolean add(E e) {
    	return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

参数PRESENT是一个final的Object类型的对象,其定义如下:

    private static final Object PRESENT = new Object();

map属性是一个HashMap类型,也就是说HashSet集合底层实际上是调用了HashMap的put方法

    private transient HashMap<E,Object> map;

参数value就是hashSet传入的参数PRESENT,该参数在hashSet中主要是起到一个占位作用,参数key就是传入的元素hello,在调用putVal方法之前,会先调用hash方法计算key的hash值。

    public V put(K key, V value) {
    	return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

hash方法首先会判断如果key为null直接返回hash值为0,如果key不为null就调用hashCode方法计算key的hash值然后无符号右移16位得到最终的哈希值。

    static final int hash(Object key) {
    	int h;
    	return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

得到key的哈希值后接着调用putVal方法添加元素,putVal方法内部实现比较复杂

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    	//定义辅助变量
    	Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    	//判断是否为第一次添加元素
    	if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    	//调用resize方法初始化table
    		n = (tab = resize()).length;
    	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    		tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    	else {
    		Node<K,V> e; K k;
    		if (p.hash == hash &&
    			((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    			e = p;
    		else if (p instanceof TreeNode)
    			e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    		else {
    			for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    				if ((e = p.next) == null) {
    					p.next = newNode(hash, key, value, null);
    					if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    						treeifyBin(tab, hash);
    					break;
    				}
    				if (e.hash == hash &&
    					((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    					break;
    				p = e;
    			}
    		}
    		if (e != null) { // existing mapping for key
    			V oldValue = e.value;
    			if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    				e.value = value;
    			afterNodeAccess(e);
    			return oldValue;
    		}
    	}
    	++modCount;
    	if (++size > threshold)
    		resize();
    	afterNodeInsertion(evict);
    	return null;
    }

putVal方法用到了一个table属性,该属性在HashMap中是一个Node类型的数组,用于存储要添加的元素,具体定义如下:

    transient Node<K,V>[] table;

Node是HashMap中的一个静态内部类,其定义如下:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //key的哈希值
        final int hash;
        //添加的key
        final K key;
        //添加的value
        V value;
        //下一个要添加的元素
        Node<K,V> next;
    }

HashMap每次put添加元素都会以Node类型进行存储,next引用会指向下一个添加的元素。

putVal方法会判断是否为第一次添加元素,如果是第一次添加元素那么table此刻的内容为空就调用resize方法初始化table数组

    final Node<K,V>[] resize() {
    	
    	Node<K,V>[] oldTab = table;
    	int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    	int oldThr = threshold;
    	int newCap, newThr = 0;
    //判断table是否不为空
    	if (oldCap > 0) {
    		if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    			threshold = Integer.MAX_VALUE;
    			return oldTab;
    		}
    		else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
    				 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    			newThr = oldThr << 1; // double threshold
    	}
    	else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    		newCap = oldThr;
    	else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    	//table数组的初始化默认容量16
    		newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    	//指定table数组的临界值newThr
    		newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    	}
    	if (newThr == 0) {
    		float ft = (float)newCap * loadFactor;
    		newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
    				  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    	}
    	threshold = newThr;
    	@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //然后根据newCap指定的容量进行扩容
    		Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    //将扩容后的newTab给table
    	table = newTab;
    	if (oldTab != null) {
    		for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    			Node<K,V> e;
    			if ((e = oldTab[j]) != null) {
    				oldTab[j] = null;
    				if (e.next == null)
    					newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    				else if (e instanceof TreeNode)
    					((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
    				else { // preserve order
    					Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    					Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    					Node<K,V> next;
    					do {
    						next = e.next;
    						if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    							if (loTail == null)
    								loHead = e;
    							else
    								loTail.next = e;
    							loTail = e;
    						}
    						else {
    							if (hiTail == null)
    								hiHead = e;
    							else
    								hiTail.next = e;
    							hiTail = e;
    						}
    					} while ((e = next) != null);
    					if (loTail != null) {
    						loTail.next = null;
    						newTab[j] = loHead;
    					}
    					if (hiTail != null) {
    						hiTail.next = null;
    						newTab[j + oldCap] = hiHead;
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}
    //返回扩容后的table
    	return newTab;
    }

resize方法首先判断table数组的容量,如果table容量为0会初始化table数组的容量newCap,newThr表示table数组扩容的临界值,当table数组的容量达到newThr临界值时就会进行扩容,临界值是通过装载因子和默认容量计算出来的(即0x75

  • 16 = 12),然后根据newCap指定的容量进行扩容,table数组的容量就会初始化为16,然后将newTab赋值给table并返回。

table数组的容量newCap的值16是怎么计算出来的?

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY表示默认的容量大小,其值是通过左移4位获得的,也就是2的4次方。

再返回到putVal方法中继续分析

    //根据hash值计算出存储的索引位置并判断该位置是否为空
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    	 //存储key
    	tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
    	//p不为空,说明table[i]已经存储其他元素
    	Node<K,V> e; K k;
    	if (p.hash == hash &&
    		((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    		e = p;
    	else if (p instanceof TreeNode)
    		e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    	else {
    		for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    			if ((e = p.next) == null) {
    				p.next = newNode(hash, key, value, null);
    				if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    					treeifyBin(tab, hash);
    				break;
    			}
    			if (e.hash == hash &&
    				((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    				break;
    			p = e;
    		}
    	}
    	//e不为空,说明元素(key)重复
    	if (e != null) { // existing mapping for key
    		V oldValue = e.value;
    			//这里会对value覆盖
    		if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    			e.value = value;
    		afterNodeAccess(e);
    		   //返回oldValue说明添加元素失败
    		return oldValue;
    	}
    }
    //集合修改次数+1
    ++modCount;
    //table数组的size也+1
    if (++size > threshold)
    	//是否超过临界值
    	resize();
      //空方法
    afterNodeInsertion(evict);
    	//返回null
    	return null;
    }

resize方法初始化完table数组后,putVal方法会根据key的hash值计算出元素存储的索引位置i,说白了就是计算key应该存储在table数组中的哪个位置,然后判断这个位置是否为空,如果为空把key存放到Node中并存储到table[i]的位置,然后modCount就会+1,然后table数组的size也会加1,并判断table数组中的size是否超过threshold临界值,如果超过了就会再次调用resize方法进行扩容,接着调用了一个空方法,afterNodeInsertion内部为空。

hashset集合第一次调用add方法添加元素hello就会以Node对象进行存储,其中value的内容就是PRESENT参数的object对象:

图

hashMap中的元素存储的索引位置是通过hash函数计算出来的,换句话说,key的hash值可以决定元素存储的位置,有同学可能会问为什么要计算hash值?其主要目的是为了让添加的元素存储分布更均匀。

    tab[i = (n - 1) & hash]

&符号是一个位运算符,(n - 1) & hash相当于15 & 99163451,结果就是11。

这里解释一下hash方法在计算hash值为什么要右移16位?其实主要是为了减少哈希冲突的可能性,防止出现计算出重复的索引位置。

什么情况下会出现哈希冲突?当重复添加同一元素就会出现哈希冲突,如下所示:

图

table数组中已经添加了一个hello元素,当HashMap再次put添加一个hello元素时,hash方法依然会根据key计算hash值还是99163451,两个元素计算出来的哈希值一样就是哈希冲突,那么(n

    1. & hash计算出来的索引位置仍然还是11,p还是会指向table[11],由于table[11]已经存储了元素,此时p不为null,putVal方法就会执行else语句。

putVal方法中如果出现哈希冲突会分为以下三种情况,如下所示

图

先说第一种情况(if):由于p指向的table[11]已经存储了其他元素,if语句首先会通过==符号判断两个元素的hash值是否一样,接着继续判断两个元素是否为同一对象,注意这个key.equals方法会根据参数key的数据类型进行绑定,因此并不能简单的认为equals方法就是比较内容或者对象引用,而是要根据传入的参数key的数据类型来判断,634行代码的if判断如果满足条件说明是添加一个重复的元素,接着将p赋值给e,然后继续判断如果e不为null说明新添加的元素是一个重复元素(key相同),因此这里会把之前添加的元素的value的内容做一个覆盖,然后调用一个空方法afterNodeAccess,再返回oldValue 。

最终会返回到HashSet集合的add方法中并判断map.put方法的返回结果,如果不返回null说明添加失败

    public boolean add(E e) {
    	return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

关于第一种情况中的equals方法,来看一个示例你就会明白了:

    public class CollectionTest4 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("=======Student======");
            Student st1 = new Student("lisi");
            Student st2 = new Student("lisi");
            System.out.println(st1 == st2);
            System.out.println(st1.equals(st2));
            System.out.println("=======String=======");
            String string1 = new String("zhangsan");
            String string2 = new String("zhangsan");
            System.out.println(string1 == string2);
            System.out.println(string1.equals(string2));
        }
    }

程序输出结果如下:

图

Student对象会调用Object父类的equals方法进行比较,而Object类的equals方法默认是比较对象的引用,因此st1和st2是两个不同的对象。而String类的equals方法默认是比较对象的内容,也就是说string1.equals(string2)相当于 "zhangsan".equals("zhangsan"),结果肯定返回true,所以程序认为string1和string2是同一对象。

当Student对象重写了Object类的equals方法后就可以自定义比较的规则,putVal方法的key调用equals方法时就会调用Student对象的equals方法判断。

    
    package com.test; 
    import java.util.HashSet;
    
    class Student{
        private String name;
     
        public Student(String name){
            this.name = name;
        }
     
        @Override
        public String toString() {
            return "Student{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    '}';
        }
     
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            Student student = (Student) o;
            if(this.name == student.name){
                return true;
            }
            return false;
        }
     
        @Override
        public int hashCode() {
            return name != null ? name.hashCode() : 0;
        }
    }
     
    public class CollectionTest3 {
        public static void main(String[] args) {
            HashSet hashSet = new HashSet();
            hashSet.add("hello");
            hashSet.add("hello");
            hashSet.add("java");
            hashSet.add(new Student("zhangsan"));
            hashSet.add(new Student("zhangsan"));
            hashSet.add(new String("wangwu"));
            hashSet.add(new String("wangwu"));
            System.out.println(hashSet);
        }
    }

重写equals方法后,程序执行结果:

图

从程序结果来看,hashMap底层添加元素时判断重复元素的规则是可以自定义的。

第二种情况(else if):判断p指向的table元素是否为红黑树,满足条件则调用putTreeVal方法进行添加(树化的具体实现过于复杂,这里就不深入分析了)。

第三种情况(else ):说明p指向的table元素是一个Node类型的链表,然后循环遍历链表进行比较,如下所示:

    //循环遍历链表
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    //链表头结点next为空直接添加元素并结束循环
    	if ((e = p.next) == null) {
    //添加元素
    		p.next = newNode(hash, key, value, null);
    //是否转化红黑树
    		if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    			treeifyBin(tab, hash);
    		break;
    	}
    //头结点的next是否为重复元素
    	if (e.hash == hash &&
    		((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    		break;
    //移动到下一个结点
    	p = e;
    }

首先判断p指向的节点next引用是否为null,如果满足条件则直接把新的Node节点(添加的元素)添加到链表,然后判断链表的节点个数是否超过8,如果满足条件则转化为红黑树并结束循环。如果不满足条件,判断next引用指向的节点如果为重复元素则跳出循环(然后653行的if会判断e如果不为null就对重复元素的value进行覆盖),否则就移动到下一个节点继续判断。

table数组中的每个table[i]元素都可以是一个Node类型的链表,并且每个链表最多可以存储8个Node节点,以table[i]元素举例,如下所示:

图

hashSet集合中每次调用add方法添加的元素最终都是以Node类型的形式存储在table数组中table[i]元素中,并且table[i]元素中最多只能有8个Node节点,这里需要注意一点:size属性不是记录table数组的大小,而是记录table数组的Node节点的个数。

当链表的节点个数超过TREEIFY_THRESHOLD(8)指定个数就会调用treeifyBin方法将链表转化为树结构

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    	int n, index; Node<K,V> e;
    //判断table数组是否需要扩容
    	if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
    		//扩容
    		resize();
    	else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    		TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
    		do {
    			//转化成树结构
    			TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
    			if (tl == null)
    				hd = p;
    			else {
    				p.prev = tl;
    				tl.next = p;
    			}
    			tl = p;
    		} while ((e = e.next) != null);
    		if ((tab[index] = hd) != null)
    			hd.treeify(tab);
    	}
    }

如果table数组为空或者table数组的容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)就调用resize方法进行扩容,即便table数组中某个元素(链表)的节点个数超过8个也不会进行树的转化,只有当table数组的容量为64时,并且某个元素的节点个数也超过8,同时满足这两个条件才会调用replacementTreeNode方法转化成树。

还是通过一个示例程序来验证这一点,为了方便演示,重写了TestA类的hashCode方法,这样元素都会添加到一个链表中

    package com.test;
     
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
     
    /**
     * @auther songly_
     * @data 2021/7/28 19:36
     */
    public class CollectionTest5 {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap hashMap = new HashMap();
            for (int i = 0; i < 12; i++){
                hashMap.put(new TestA(i) , i);
            }
        }
    }
     
    class TestA{
        int num;
        public TestA(int num){
            this.num = num;
        }
         
        @Override
        public int hashCode() {
            return 100;
        }
    }

当链表的Node节点超过8个就会调用treeifyBin方法进行转换成树结构

图

treeifyBin方法会进一步判断table数组的容量是否超过64,如果没有超过64就先调用resize方法以2倍扩容到32,因此当添加第10个元素时仍然还是先扩容到64

图

当添加完第11个元素时,链表(table[4])就会调用replacementTreeNode方法转化成二叉树结构,并且树的存储索引位置已经改变成了table[36]

图

现在我们继续分析resize方法的扩容机制,当hashSet集合中table数组的size等于12,putVal方法中对size先加1再判断是否超过threshold临界值,如果超过则调用resize()方法进行扩容。

    final Node<K,V>[] resize() {
    	Node<K,V>[] oldTab = table;
    	//记录table数组容量
    	int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    	//记录临界值
    	int oldThr = threshold;
    	int newCap, newThr = 0;
    	if (oldCap > 0) {
    	//如果table数组容量超过MAXIMUM_CAPACITY就不允许扩容
    		if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    			threshold = Integer.MAX_VALUE;
    			return oldTab;
    		}
    	//判断table数组容量是否超过16,如果超过才会指定扩容为newCap
    	//此时oldCap为16,左移1位oldCap为32,然后将oldCap赋值给扩容的容量newCap
    		else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
    				 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    	//更新临界值oldThr(左移1位就是24)
    			newThr = oldThr << 1; // double threshold
    	}
    	else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    		newCap = oldThr;
    	else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    		newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    		newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    	}
    	//判断扩容的容量是否为0
    	if (newThr == 0) {
    		float ft = (float)newCap * loadFactor;
    		newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
    				  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    	}
    	//然后更新临界值为24
    	threshold = newThr;
    	@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    	//根据容量newCap进行扩容,以2倍进行扩容
    		Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    	//将扩容的newTab数组重新赋值给table
    	//执行这一步时table数组容量会扩容到32
    	table = newTab;
    	
    	//将旧的table数组的数据拷贝到新的newTab数组中
    	//实现较复杂
    	if (oldTab != null) {
    	//循环遍历旧的table数组每个元素
    		for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    			Node<K,V> e;
    			if ((e = oldTab[j]) != null) {
    				oldTab[j] = null;
    	//旧数组中的元素是否只有一个节点
    				if (e.next == null)
    		//将节点拷贝到新数组中
    					newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    		//判断节点是否转化成树
    				else if (e instanceof TreeNode)
    					((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
    				else { // preserve order
    					Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    					Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    					Node<K,V> next;
    					do {
    						next = e.next;
    						if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    							if (loTail == null)
    								loHead = e;
    							else
    								loTail.next = e;
    							loTail = e;
    						}
    						else {
    							if (hiTail == null)
    								hiHead = e;
    							else
    								hiTail.next = e;
    							hiTail = e;
    						}
    					} while ((e = next) != null);
    					if (loTail != null) {
    						loTail.next = null;
    						newTab[j] = loHead;
    					}
    					if (hiTail != null) {
    						hiTail.next = null;
    						newTab[j + oldCap] = hiHead;
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}
    	//返回新的newTab数组
    	return newTab;
    }

resize方法总结:当table数组中的size(Node节点个数)等于临界值的话,那么每次扩容都会以2倍进行扩容,例如当前临界值为12,当table数组中size达到12的话,那么扩容就会以2倍扩容(newCap = oldCap << 1),table数组的容量会更新到32(table = newTab),并更新临界值为原来的2倍( newThr = oldThr << 1)。

2、HashMap集合

  1. HashMap底层维护了一个Node类型的table数组,默认初始为一个空数组

  2. 当创建对象时会将负载因子初始化为0.75

  3. 当添加key-value键值对元素时,通过计算key的哈希值得到table数组的索引,然后判断该索引位置是否有元素。如果没有元素直接添加,如果该索引处有元素,如果有元素会出现以下三种情况

  • 继续判断该元素的key和要加入的key是否重复,如果重复则直接替换val;
  • 如果不重复就进一步判断该元素的数据结构是否为树,然后遍历树的每个Node节点并判断是否重复,如果不重复则添加元素,重复则结束循环,然后替换val
  • 是否为链表,然后链表的每个Node节点并判断是否重复,如果不重复则添加元素,重复则结束循环,然后替换val。

以上三种情况中任意一种情况执行结束后,table数组的size会+1并判断size是否不小于临界值,是否需要扩容。

  1. table数组第一次扩容时,table数组默认容量为16,临界值为12(0.75 * 16)

  2. table数组第二次扩容以原来的2倍进行扩容,并且临界值更新为原来的2倍,此后table数组每次扩容都以此类推

  3. 在JDK8中如果table数组的table[i]链表(元素)的Node节点个数为TREEIFY_THRESHOLD并且table数组的容量为MIN_TREEIFY_CAPACITY,那么该链表就会转化为树结构

HashMap遍历机制

Map接口是用于保存key - value这种具有映射关系的数据(key- value也称为键值对),并且键值对中的key不可重复,一个key只能映射到一个value,HashMap集合实现了Map接口,底层也是存储key - value键值对的数据,本次继续分析HashMap底层是如何遍历元素的。

示例程序如下:

    public class CollectionTest5 {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap hashMap = new HashMap();
            hashMap.put("刘备","蜀汉");
            hashMap.put("孙权" , "东吴");
            hashMap.put("曹操" , "北魏");
     
            //遍历hashMap集合
            Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hashMap.entrySet();
            for (Map.Entry<String, String> entry : entrySet) {
                String key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key + "----" + value);
            }
        }
    }

这里抛出一个问题: 为什么HashMap在遍历元素时是通过EntrySet来遍历元素,而不是直接使用Node?

通过分析源码发现EntrySet实现了Set接口是一个set集合,并且集合中的元素的数据类型为Map.Entry<K,V>

    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        //set集合
        Set<Map.Entry<K,V>> es;
        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
    }

继续跟进发现Map.Entry<K,V>是一个接口,而Node类实现了接口,如下所示:

图

根据Map.Entry接口中定义的方法可以知道HashMap集合使用Map.Entry遍历元素实际上底层还是使用的Node遍历,只不过HashMap为了方便遍历元素使用了Map.Entry对Node进行了封装。

我们可以通过一个程序示例来验证这一点:

图

上面这个示例程序往hashMap集合中添加了三个key- value元素,然后使用entrySet遍历元素的时候,获取了entrySet中的每一个entry的运行类型,发现entry的运行类型还是Node类型。

个人总结

JDK7中HashMap底层的数据结构为数组 + 链表,JDK1.8中HashMap底层的数据结构为数组(table数组) + 链表(Node) + 红黑树(Node链表转换为树),并且HashMap的put方法没有同步(synchronized),因此HashMap是一个线程不安全的集合,HashSet底层也是使用的HashMap。

引用资料